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FLSH中級篇:讓網(wǎng)站分辨率自適應(yīng)

2012/6/1 17:41:25   閱讀:2510    發(fā)布者:2510

       只要在第一幀加上一句:stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE     即可不變形。在幫助里可以得到舞臺的這個屬性更多的解釋。 這時,舞臺始終是居中顯示的。這對我們定位元件達(dá)到自適應(yīng)是一個麻煩,因為X、Y軸的0坐標(biāo)并不是在顯示的最左上角,而是在舞臺的左上角。而舞臺是居中的,所以當(dāng)元件的X、Y軸為0時,左上角還會空出一些位置。我們必須讓舞臺左上角對齊:stage.align=StageAlign.TOP_LEFT  同樣,如果想右上角對齊或右下角對齊,可以查看它的幫助得到更多的信息。最后把FLASH插入到HTML中,記得寬高都設(shè)成100%。 還有HTML的頁邊距也要設(shè)成0。切記!AS3對舞臺的改變有一個偵聽事件:Event.RESIZE,當(dāng)舞臺大小發(fā)生改變時則觸發(fā)這個事件。不明白歡迎留言,互相交流。示例代碼: 使A、B、C、D四個矩形的MC使終保持位于瀏覽器的左上,右上,左下,右下
 
   //不變形處理
   stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE
   //左上角對齊
   stage.align=StageAlign.TOP_LEFT
  //自定義一個函數(shù)來控制四個MC的位置
  function myfunction(){
  //A的位置
    A.x=0
    A.y=0
  //B的位置
   B.x=stage.stageWidth-B.width
   B.y=0
  //C的位置
   C.x=0
   C.y=stage.stageHeight-C.height
   //D的位置
    D.x=stage.stageWidth-D.width
    D.y=stage.stageHeight-D.height
    }
//對舞臺的改變進行偵聽
stage.addEventListener (Event.RESIZE,test);

function test (e:Event):void {
//舞臺改變時,重新設(shè)置MC的位置
myfunction ();
}
//設(shè)定MC位置
myfunction ()